Alunos da USP criam jogos para ensinar programação usando robôs virtuais
21 de maio de 2019O projeto criado por alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da Universidade de São Paulo (USP), em São Carlos, e intitulado Robosquadrão foi escolhido como um dos finalistas da sétima edição do programa Campus Mobile.
Robosquadrão é um game em que o jogador pode aprender uma habilidade, treinar, lutar, cooperar, resgatar e curar um robô virtual. A autoria é de Eleazar Braga, Gabriel Simmel e Óliver Becker, que fazem parte do grupo Fellowship of Game, voltado ao desenvolvimento de jogos.
Os robôs não podem ser controlados diretamente, é necessário criar um código para controlá-los. Cada fase demanda uma nova tarefa, que precisa ser codificada e inserida no script, para que o robô dê mais um passo, realize mais uma missão e tenha um novo aprendizado.
A iniciativa tem como objetivo promover o contato dos jovens com a programação de um jeito mais atraente e inclusivo. Por isso, o trio desenvolveu o jogo direcionado para jovens do ensino médio que, assim, poderão ser estimulados a aprender os primeiros conceitos de programação.
O Robosquadrão está disponível para jogar on-line.
O Campus Mobile é uma competição de ideias e soluções para plataformas mobile que se encontra na fase final, depois de 64 propostas de todo o país serem selecionadas nas categorias diversidade, educação, smart cities e smart farms.
O cumprimento de todas as fases da meta final garante aos participantes das categorias um prêmio no valor de R$ 6 mil. Os melhores de cada categoria ganharão uma viagem, em setembro, para São Francisco e para o Vale do Silício, nos Estados Unidos, onde realizarão atividades de imersão em tecnologia.
Mais informações: www.institutonetclaroembratel.org.br/nossas-novidades/programa-campus-mobile-anuncia-os-finalistas-da-7a-edicao/ .
Notícias
- Biossensor facilita busca por produtos naturais para controle de pragas
- Sebrae-SP abre inscrições para programas que aceleram startups de biotecnologia e inteligência artificial
- Saliva artificial ajuda a proteger os dentes de pacientes com câncer de cabeça e pescoço
- Chamada apoiará colaborações em bioeconomia e desenvolvimento sustentável
Agenda
-
09/02/2026 a 10/03/2026
USP de São Carlos recebe inscrições para curso on-line de Python -
25/02/2026 a 04/03/2026
Práticas em Triagem Psicológica: Fundamentos e Aplicações -
02 a 06 de março de 2026
Escola sobre a Próxima Era da Ciência de Redes: Dinâmica Não Linear, Interações Multiescala e Além -
04/03/2026 a 16/04/2026
Segurança em Laboratórios: Aspectos Ambientais e Ocupacionais
Chamadas
-
Chamada FAPESP e Berlin University Alliance
Data limite: 15/03 -
Chamada de Propostas de Redes FAPESP de Colaboração em Pesquisa em Transição Energética
Data limite: 16/03 -
Cooperação São Paulo-Espanha para Projetos de Pesquisa e Inovação: Segunda Chamada de Propostas 2025-26
Prazo: 31/03 -
Chamada FAPESP – Secretaria de Turismo (SETUR-SP)
Prazo: 01/04 -
Etapa de seleção ao Prêmio CONFAP de Ciência, Tecnologia e Inovação Professora Niède Guidon (5ª Edição – 2025)
Prazo: 06/04 -
Chamada de Propostas de Redes FAPESP de Colaboração em Ciência da Computação com Inteligência Artificial
Data limite: 08/04 -
Chamada de Propostas de Redes FAPESP de Colaboração em Pesquisa em Transição Energética
Data limite: 14/04 -
Chamada de Propostas – Programa de Pesquisa em Políticas Públicas (PPPP) 2025/2026: Fase Municipal
Data limite: 20/04 -
Chamada Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (CEPID) – Ciências Exatas e da Terra e Engenharia
Data-limite (pré-propostas): 27/04 -
Chamada conjunta FAPESP-NWO 2026: Biorrefinarias Integradas para um Futuro Circular
Data limite: 23/06 -
Programa Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas (PIPE)
Fluxo contínuo -
PIPE-FAPESP Transferência de Conhecimento (PIPE-TC)
Fluxo contínuo -
BBSRC Pump-Priming Award (FAPPA) - Biotecnologia
Fluxo contínuo